1. 셸의 이해

1. 셸의 개념과 특징

(1)

-커널과 사용자간의 다리 역할

-사용자로부터 명령을 받아 그것을 해석하고 프로그램을 실행하는 역할

-커널에서 분리된 별도의 프로그램이어서 다양한 종류의 셸이 존재

-사용자가 시스템에 로그인 하게되면 각 사용자에게 설정된 셸이 부여되면서 다양한 명령을 수행 가능(사용자에게 셸을 부여하지 않으면 로그인을 하더라도 명령 수행 불가능)

 

(2)주요 셸의 특징

-Bourne Shell : 유닉스 버전 7의 기본 셸

-bash : 현재 리눅스의  표준 셸

명령어 문법 ‘sh’와 호환됨, 명령어 히스토리,명령어 완성기능, 히스토리치환 , 명령어

편집 지원

-C Shell : C언어를 기반으로 만들어졌고 강력한 프로그램 작성기능을 가짐

           히스토리기능, 별명기능, 작업제어 기능포함

           명령행 편집기능 지원하지않음

-tcsh : The Enhanced C Shell

           Csh의 기능을 강화시킴 명령어 완성기능, 명령행 편집 기능 추가 지원

-ksh : 본셸을 확장하고 C셸의 기능을 추가

작업제어, 앨리어스(별명기능),히스토리기능, viEmacs스타일의 명령행 편집기능, 명령행 완성기능 제공

 

2. 셸확인과 변경

(1)셸확인

-환경변수 SHELL을 통해 확인

-명령프롬프트 상에 ‘echo $SHELL’

-‘chsh-l’ (change shell)or ‘cat /etc/shells : 다른 셸을 사용하기위해 변경가능한 셸확인

 

(2)셸의 변경

-‘chsh’ : 사용자가 로그인 셸은 변경

           셸을 절대경로로 입력하면 변경가능 대신 적용은 다음 로그인부터 가능

 

(3)사용자의 로그인 셸 정보확인

- /etc/passwd7번쨰 필드에 기록됨

-‘$ grep 사용자명 /etc/passwd’로 확인가능

 

3. 셸 환경설정

(1)셸 변수

- 특정 셸에서만 적용되는 변수

-리눅스에서는 명령행에서 변수명 =형태로 지정하고 변수값 출력시 변수명 앞에 $붙이고echo명령으로 확인가능

 

(2)환경 변수  

-프롬프트 변경, PATH변경 등과 같이 셸의 환경을 정의하는 중요한 역할을 수행하는 변수

-미리예약된 변수명을 사용

-evn : 현재설정된 전체 환경변수 값 확인명령

-특정환경변수의 값 확인과 설정은 일반 셀변수 설정과 같다

 

(3)주요 환경변수

           변수 : 내용

-> HOME: 사용자의 홈 디렉터리

->PATH: 실행파일을 찾는 디렉터리경로

->LANG: 셸사용시 기본으로 지원되는 언어

->TERM: fhrmfldsgks 터미널 종류

->PWD:사용자의 현재 작업 디렉터리

->SHELL:사용자의 로그인셸

->USER:사용자의 이름

-> DISPLAY :X에서 프로그램 실행시 출력되는 창

->PS1: 프롬프트 변수

->PS2:2차프롬프트 변수

->HISTFILE:히스토리파일의 절대경로

->HISTSIZE:히스토리 파일에 저장되는 명령어의 개수

->HISTFILESIZE:히스토리 파일의 파일 크기

->HOSTNAME:시스템의  호스트명

-> MAIL: 도착한 메일이 저장되는 경로

->  TMOUT: 사용자가 로그인한후 일정시간동안 작업을 하지 않을경우 로그아웃 시키는 시간의 단위는 초

->UID: 사용자의 UID

(3)환경 변수의 사용 및 변경

-환경변수를 사용해 각 사용자의 고유의 셸환경 구축 및 명령어와 별합하여 사용가능

Cf)주요 프롬프트 형식

           \d : ‘요일 월 일 형태로 날짜 표시

           \h: 호스트 이름 표시

           \s:사용중인 셸의 이름을 표시

           \t: 24시형태의 현재시간을 표시

           \T:12시 형태의 현재시간을 표시

           \@:12시형태의 현재시간에 AM/PM을 추가로 표시

           \u:현재 사용자의 이름을 표시

           \w: 현재 작업 디렉터리를 절대경로로 표시

           \W: 현재 작업 디렉터리의 전체경로중 마지막 디렉터리만 표시

           \!: 현재 명령의 히스토리 넘버를 보여준다

 

4. 배시셸의 주요기능     

(1) 명령행 완성기능

-명령시 글자 일부분만 입력하고[TAB]키를 눌러나머지 부분을 자동 완성 시키는 기능

-첫글자입력후 [ TAB]여러 개 존재시 다시한번  누르면 확인가능

 

(2)명령어 History 기능

-위아래 방향키를 이용해 검색 및 편집해 특정명령어를 반속해서 수행가능

-history명령은 !로 대처 가능

-명령입력하면 히스토리 리스트에 있는 명령어들이 출력됨

-사용법 : $ history[숫자값]

-!와 히스토리 명령문

           !! : 마지막에 사용한 명령 실행

           !n :n번쨰 사용한 명령 실행

           !-n:역으로 n번째 사용한 명령실행

           !문자열: 가장최근 사용한 명령중 문자열로 시작하는 명령 찾아 실행

           !?문자열? : 가장최근명령중 문자열을 포함하고 있는 명령을 찾아 실행

           ^문자열1^문자열2 : 마지막에 사용한 명령문의 문자열 1’문자열2’로대체후 실행

-히스토리 관련 환경변수

           변수명 : 설명

           HISTSIZE : 히스토리 스택의 크기가 지정되어 있는 변수

           HISTFILESIZE : 실질적인 히스토리 파일의 크기

           HISTFILE :히스토리 파일의 위치

           HISCONTROL : 중복되어지는 명령에 대한 기록 유무를 지정하는 변수

           HISTIMEFORMAT : history명령 실행시 출력되는 시간형식을 지정할떄 사용

-관련 파일 : .bash_history

-> 사용자들이 입력했던 명령이 기록되는 파일

-> 파일명이 ‘.’로 시작되어 숨겨진 파일형태로 존재하고 로그인해 내린 명령들은 로그아웃할 때 기록됨 그래서 다음 로그인시 확인가능

-history관련키

-> [Ctrl]+[r] : 특정문자 입력시 최근 그문자로 수행한 명령 보여줌

->[ESC] [.] : 최근 사용한 명령행을 붙여주는데 한번실행할때마다 하나씩 역으로 호출됨

->[ALT]+[.] :두키를 계속누르면 최근 사용된 인자를 하나씩 호출됨

 

(3)alias 기능(별명)

-어떤 명령 지정해 놓으면 사용자가 그 명령 실행시 alias로 지정해 놓은 명령이 대신 실행됨

-alias만 실행시 별명이 설정된 목록 확인가능

-unalias는 설정된 명령 해제

-사용법 : $alias [별명=’명령어’]

           $unalise 별명

(cf) alias를 지정했을 때 원래 명령을 설정 해제하지 않고 명령을 일시적으로 실행하려면 which명령을 이용해 해당 명령어의 위치를 파악후 절대 경로 로 실행하는 방법과 명령어앞에 \을 붙이는 방법이 있다

셸상태에서 설정한 alias는 재로그인하거나 시스템 부팅시 다시 설정해야 해서 ㅈㅣ속적으로 사용하려면 홈디렉터리 안에 있는 /bashrc에 설정하면된다)

 

(4)명령행 편집 기능

-주요 커서 이동 명령

           [ctrl]+[b] : 커서를 왼쪽으로 한칸이동

           [ctrl]+[f] : 커서를 오른쪽으로 한칸 이동

           [esc][b]:커서를 왼쪽으로 한단어 이동

           [esc][f] : 커서를 오른쪽으로 한 단어 이동

           [Ctrl]+[a] : 맨왼쪽으로 이동

           [Ctrl]+[e] : 맨오늘쪽으로 이동

-주요 삭제 명령

           [ctrl]+[d] : 커서 오른쪽 한 글자 삭제

           [esc] [backspace] : 커서 왼쪽 한 단어 삭제

           [esc] [d] : 커서 오른쪽 한단어 삭제

           [ctrl]+[k]: 커서 왼쪽 행 전체 삭제

           [ctrl]+[u] :행전체삭제

           [ctrl]+[y] : 삭제취소

 

(5)명령 대체 기능

-특정 명령의 결과를 다른 명령어의 인자값으로 사용하는 것

-$() ‘’를 이용해 대체가능

 

(6)그룹 명령 실행

- ;  :  단순히 한줄에 여러명령을 나열하기 위해 사용하고 입력순서대로 순자처리됨

- || : 논리적 or이라고 부름 명령성공시 결과출력 그렇지않으면 뒤에 명령 실행

- && : 논리적 and라고 부름 앞에 명령이 성공이여야만 다음 명령수행됨

-ex : $ls;find/-type>list.txt  -> find/-type 의 명령결과를 list.txt파일로 저장

 

(7) 표준입출력 제어 기능

-표준 입력과 출력이라는 이름의 데이터 흐름을 말함

-종류

->표준 입력(Standard Input) : 입력을 담당하는 키보드 약어 stdin 셸에서는 0으로 표시

->표준 출력(Standard Output) : 명령 결과값이 보여지는 화면 약어 stdout 셀에서는 1(생략가능)으로 표시

->표준 에러(Standard error) : 에러값이 보여지는 화면 약어 stderr 셸에서는 숫자 2

 

(8) 라다이렉션

-표준 입출력이 아닌 다른입출력으로 변경시 사용

-출력결과 파일로 저장하거나 파일의 내용을 프로세스의 입력으로 사용하는 기법

-종류

           > : 프로세스출력을 표준출력에서 다른 출력으로 변경

           >> : 프로세스의 출력을 지정한 출력에 추가

<< : 기호 뒤에 지정한 문자열을 입력받아 해당 문자열이 나오기 전까지의 표준 입력을 삼아 해당 내용을 출력

 

(9)파이프 |

-어떤 프로세스의 표준 출력이 다른 프로세스의 표준 입력으로 쓰이게 하는 것

-여러 개의 파이프 라인을 구성하면 데이터들은 파이프 라인에 따라 흐르게됨

-사용법

$명령어1 | 명령어 2 : 명령어 1의 결과값이 명령어 2의 입력으로 사용됨

- “tee

-> 파이프 연결출력을 두갈래로 나눌 때 사용하는 명령어

-> 사용법 : $tee [option] [파일]

-> 옵션

           -I : 인터럽트를 무시하도록 한다

           -a : 지정된 파일로 출력을 덮어쓰지않고 파일뒤에 내용을 추가

Ex) $find /-name ‘*.txt’ 2>error.txt >result.txt

=>결과값은 result.txt에 저장하고 에러값은 error.txt에 저장

 $find /-name ‘*.txt’ 2>error.txt

=> 결과값은 화면에 출력하고 에러는 error.txt파일에 저장

 

2. Shell Programming

- 셀프로그래밍  : 셸에서 사용되는 여러 명령어들을 모아 하나의 파일로 만드는 과정

(1)셸 스크립트 작성 방법

           1. vi편집기를 사용하여 파일생성 -> $vi who.sh

           2. 첫번째 줄은 사용할 셸을 명시 -> #!/bin/bash

           3. 두번째 줄부터 원하는 명령 및 구분 입력

           4. 스크립트를 실행가능한 파일로 만듦 -> $chmod 755 who.sh

           5. 실행 시킨다   -> $./who.sh

            Cf) ./는 현재 디렉터리 안에 있는 해당파일을 실행시키라는 것

           실행권한 없이도 실행하는 방법

$sh who.sh

$soure who.sh

$ . who.sh

 

2. 셸 프로그래밍 문법

(1)주석

#

(2)변수

-변수형은 문자열만 가지며 변수형 선어는 필요가 없다

-사용법

Var=var

-기타변수 대응법

           종류 : 설명

           ${name} : name이라는 변수에 들어있는 값으로 치환

${name:=value} :  namenull이면 value로 할당하여 지정 name값이 있으면 그값을 사용

${name:+value} : 기존의 name null이 아니면 value를 사용하지만 name에 저장하지는 않는다

${name:-value} :  기존의 name값이 있다면 그값을 사용하고 값이없으면 value 값을 대입한다. Namevalue값을 저장하지는 않음

${name:?value} : 기존에 name값이 있다면 기본값으로하고 없으면 error을 내면서 value값을 보여준다

${#name} : name의 문자열 길이 반환

${name:offset} : name값에서 offset만큼 삭제후 값을 반환

${name:offset:length} : name값에서 offset만큼 삭제한후 length만큼 센뒤 값을 반환

-관련 환경변수

$IFS : 입력필드 구분자로 셸 상에서 입력을 읽어 들일때 글자를 구분하기 위한 목적으로 사용되는 문자 목록을 말한다. 스페이스, , 개행문자 사용

-아규먼트 변수(위치 매개변수)

-> 이변수는 매개변수를 불러올 때 스트립트의 명령행 인자를 담당

           $0 : 실행된 셸스크립트명

           $1 : 스크립트에 넘겨진 첫번째 아규먼트

           $2 : 스크립트에 넘겨진 두번쨰 아규먼트

           $# : 스크립트에 넘겨진 아규먼트의 개수

           $$ : 셸스크립트의 PID

$* : 스크립트에 전달된 인자 전체를 하나의 변수에 저장하면 IFS변수의 첫번째 문자로 구분

$@ : $*와 동일하지만 IFS변수를 사용하지 않음

$? : 실행한뒤반환 값 참이면 0거짓이면 1

$- : 현재 shell이 호출될 때 사용한 옵션

-Shell변수의 출력과 제거

           명령 : 설명

           set : 현재 정의되어 있는 모든 변수와 그값을 출력

           env : export된 변수의 값만 출력

export: 특정 변수의 범위를 환경 데이터 공간으로 전송하여 자식 프로세스에서도 그 특정 변수를 사용할수 있게함

           upset : 선언된 변수 제거

 

(3) echo문과 escape문자

-echo문은 라인을 제어하는 명령 해석기 -e옵션과 같이 \로 시작하는 escape특수문자 사용가능

-escape특수 문자

-> \f : 앞문자열 만큼 열을 밀어 이동

->\n : 새로운 줄로 바꿈

->\r : 앞문자열의 앞부분부터 뒷문자열만큼 대체하고 반환

->\t : 탭만큼 띄움

-> \\ :\를 표시

(4)간단한 조건식

-사용법

           Test 표현식

           [ 표현식 ]

-표현식

           문자열비교

           산술비교

           [ expr1 -eq expr2 ] : 두 표현식이 같다면 참 (Equal)

           [ expr1 -ne expr2 ]: 두표현식이 같지않다면 참(not equal)

           [ expr1 -gt expr2 ] : expr1>expr2면 참(greater then)

           [ expr1 -ge expr2 ] : expr1>=expr2이면 참(greater equal)

           [ expr1 -lt expr2 ]: expr1<expr2면참(less then)

           [expr1 -le expr2 ]:expr1<=expr2 면 참(less equal)

           [ ! expr ] : expr이 참이면 거짓, 거짓이면 참

           [ expr1 -a expr2 ] : expr1 AND expr2의 결과

           [ expr1 -o expr2 ] : expr1 OR expr2의 결과

파일의 조건

 

3. 조건문

(1)if

-사용법

           If [조건1]

           then

                      실행문장1

           elif [조건2]

           then

                      실행문장2

           else

                      실행문장3

           fi

(2)case

-사용법

           case 문자열

           in

                      정규식)명령어1;;

                      정규식)명령어2;;

                      *)해당하지않는 경우

           esac

(3)select

-사용법

           select 변수 in 1,2,,,,

                      do 실행문장

                      done

4. 반복문

(1)for

-사용법

           for 변수 in 1, 2

           do 실행문장

           done

(2)while

-사용법

           while 조건문

           do 실행문장

           done

(3)until(while 과 같지만 조건이 반대일때실행)

-사용법

           until 조건문

           do 실행문장

           done

5. 함수

-사용법

(function) 함수이름       //function 은 생략가능

{ command }

6. 패턴과 패턴비교

-일종의 문자열을 연산한 것으로 특정 패턴을 놓고 변수의 문자열 값이 일부분이라도 이 패턴과 일치하는지 검사할때사용

-종류

${variable#pattern} : 처음부터 패턴과 맞는 variable의 부분을 찾아 이중 가장 작은 부분제거하고 나머지 반환

${variable##pattern}: 처음부터 패턴과 맞는 variable부분을 찾아 가장 큰 부분을 제거하고 나머지 반환

${variable%pattern}:끝에서부터 패턴과 일치하는variable의 최소부분 제거하고 나머지반환

${variable%%pattern}: 끝에서부터 패턴과 일치하는 variable의 최대부분을 제거하고 나머지 반환

1. 부트 매니저(부트 로더: 부팅매니저 프로그램)

-부트 매니저: 부팅을 도와주는 역할을 하는 프로그램

-하드디스크 맨 앞쪽 MBR(Master Boot Record)에 설치가 된다

(MBR: 부트 섹터로 디스크의 첫 번째 섹터(0)에 해당되고 크기는 512 바이트이다/ 부티매니저프로그램과 파티션 정보이 기록됨)

 

1.LILO(Linux Loader)

- 특정 파일 시스템에 구애받지 않고 플로피 디스크와 하드디스크를 이용한 부팅을 지원한다

- 현재는 잘사용하지 않음

 

2.GRUB(Brand Unified BootLoader)

-LILO에 비해 다양한 파일시스템을 지원하고 커널 인자를 조정하여 동적인 부팅을 지원한다

-메뉴인터페이스 방식을 사용하고 Bash와 같은 명령행 인터페이스를 추가로 제공

-그래픽 메뉴와 배경그림 삽입도 가능

(1)GRUB의 부팅보드

-> [a] : grub.conf에서 kernel과 관련된 부분의 매개변수를 추가할 수 있게 해준다.

           싱글모드로 진입할 때 이키를 누르고 맨위에 single또는 1이라고 입력하면됨

-> [e] : grub.conf에 등록된 부팅목록의 모든 항목을 직접 편집할 수 있게해준다

           이때 메뉴를 편집한다고해서 grub.conf가 바뀌는 것이아니고 현재 부팅시에만 일시적으로 적용됨

           편집을 잘못 했을 경우 esc누르면 됨

           지원키

-      e : 커서가 위치한 줄 편집

-      d: 커서가 위치한 줄 삭제

-      o : 명령 줄을 커서가 위치한 줄의 아래에 추가

-      O : 명령줄을 커서가 위치한 줄의 위에 추가

-      b : 부팅을 시작한다(최종 편집후 부팅시 사용)

->[c] : 상호 대화식으로 직접 입력할수 있는 모드로 사용방법은 명령어를 입력하는 bash shell과 비슷하다

           [Tab]를 이용하여 명령행 자동완성

           [Esc]키를 사용하여 취소

           순차적으로 입력후 맨마지막에서 boot입력시 부팅됨

 

(2) GRUB의 환경 설정 파일

-> 내용

#boot=/dev/sda             //부팅되는 하드디스크를 지정하는 항복으로 시스템에 장착된 하드디스크가 하나인경우 주석처리됨

default=0                     //전원켰을떄 기본적으로 부팅되는 운영체제를 설정하는 항복으로 grub메뉴 화면에서 선택하지 않았을시 이값을 기준으로 운영체제가 선택된다

timeout=10                  //grub메뉴 화면에서 대기시간으로 단위는 초이다 주석처리나 항목없으면 [enter]눌러야 부팅됨

splashimage=(hd0,3)/boot/grub/splash.xmp.gz        //grub화면의 배경이미지를 지정하는 부분

title CentOS                  //리눅스운영체제의 기본형태

titme Dos  //윈도우 언엥체제의 기본형태

(cf)리눅스 디바이스와 grub디바이스와의 관계

           -(fd0) : 첫번째 플로피디스크 장치인 dev/fd0을 말함

           -(hd0) : 첫번째 하드디스크를 의미하는 것으로 /dev/sda또는 /dev.hda 가 해당

           -(hd1) : 두번째 하드디스트인 /dev/sdb또는 /dev/hdb를 의미

           Ex) (hd0,3) : /dev/sda4또는 /dev/hda4를 의미

 

2. 디렉터리 구조 및 역할

-디렉터리: 파일을 보관하는 곳

-종류

-> / : 최상위에 있는 디렉터리로 루트 디렉터리

-> /bin : 일반적인 binbinary의 약자로 실행 파일들이 들어있다. 명경어 라는 것들이 있는 디렉터리

-> /boot : 부팅 이미지 파일이나 커널 등 시스템 부팅시 필요한 파일이 있는 디렉터리이다

-> /dev : 하드디스크, CD-ROM,터미널 등 실제 존재하는 물리적인 장치들을 파일화하여 관리하는 디렉터리

-> /home : 개인사용자들이 파일이나 디렉터리를 만들어 사용할수 있는 홈디렉터리가 위지한다

-> /etc : 시스템 환경 설정 파일 및 부팅과 관련된 여러 가지 스크립트 파일이 들어있다

-> /lib : 각종 라이브러리가 저장되어 있는 디렉터리로 커널 모듈도 포함됨

-> /lost+found : fsck명령어를 이용해 파일 시스템을 복구할 때 작업하는 디렉터리

-> /mnt : CD-ROM ,플로피디스크, 하드디스크, 등을 마운트 할떄 포인터가 되는 디렉터리

-> /misc : 자동마운트 프로그램인 autofs에 의해 사용되는 디렉터리

-> /opt : 응용 프로그램들의 설치를 위해 사용되는 디렉터리

-> /proc : 가상파일 시스템으로 시스템에서 운영되고 있는 다양한 프로세스의 상태정보, 하드웨어 정보ㅡ 기타 시스템 정보등을 담고있다

-> /sbin : ‘System Binary’의 약자로 주로 시스템 관리에 대한 명령어들이 있는 디렉터리로 보통 슈퍼유서인 root가 사용한다 여기에는 시스템 종료 명령, 네트워크 인터페이스 설정명령, 시스템점검과 복구 명령어가 있다

-> /tmp : 임시저장 디렉터리로 각종 프로그램이나 소켓파일, 프로세스 작업을 할 때 임시로 생성되는 파일을 저장하는 공간이고 이 디렉터리는 모든 사용자에게 접근이 가능하다

-> /usr: 시스템운영에 필요한 명령, 응용 프로그램들이 위치하는 디렉터리이다.

-> /var : 시스템 운영 로그 파일과 스풀링과 같은 가변적인 데이터를 보관하는 디렉터리

-> /sys : 하드웨어 정보를 가지고 있는 디렉터리이다. /proc디렉터리에서 기본적인 하드웨어 정보를 제공하나 /뇬에서는 계층적인 구조로 정보를 제공한다

-> /cgroup : control group 은 시스템상에 동작중인 태스크들을 임시로 그룹지어 제어할수있도록 도와주는 기능을 제공하는데 관련정보를 담고있는 디렉터리

-> /run : 부팅 이후 동작중인 프로세스의 런타임데이터를 저장하고있는 디렉터리

 

3.부팅과 셧다운

1. 부팅

-컴퓨터의 전원이 켜진후 운영체제가 가동되어 사용자가 컴퓨터를 사용할 수 있도록 만들어 주는 과정

-부팅은 하드웨어단계(시스템에 장착된 하드웨어를 인식하고 점검)와 소프트웨어적 단계(사용자가 운영체제를 사용하고 다양한 응용 프로그램을 사용할 수 있도록 메모리에 상주 시킴)

-하드디스트에 설치된 운영체제의 부팅 과정

           1.. 컴퓨터 전원을 켜면 바이오스는 컴퓨터에 장착된 HW를 점검

           2. 바이오스는 하드웨어검사가 끝나면 CMOS에 설정된 첫번쨰 부팅 하드디스크를 확인

           3. 첫번쨰 하드디스크의 MBR영역에 있는 부트 매니저 프로그램 실행

           4. 부트매니저 프로그램은 관련 환경파일을 참고하여 운영체제 부팅을 시작

 

2. 리눅스 부팅

-MBR에 설치된 부트매니저 프로그램인 GRUB의 실행을 시작으로 텍스트 기반의 콘솔 로그인 화면이 나타나거나 x-윈도가 구동되어 로그인창이 나타나기 전까지 의 과정

(1)리눅스 부팅의 하드웨어 인식단계

-> 부팅시 하드웨어 설정과 관련하여 특정 값을 지정하거나 변경시, 커널 매개변수 지정하면 설정 변경이 가능

-> grub인 경우 [e]를 누르거나 [a]를 눌러 커널 값을 추가로 지정가능

-> 리눅스는 하나의 덩어리 형태인 단일형 커널 형태이다

-> 모듈화 : 리눅슨는 사운드 카드나 이더넷 카드의 드라이버를 커널안에 전부 포함시킬수 없어 효율적으로 해결하기위한 방법

(2) 리눅스 부팅의 소프트웨어 구동 단계

->리눅스 시스템 부팅시 커널이 로드되면 커널은 우선 루트 파일 시스템을 읽기전용으로 마운트 하고 검사후 이상없으면 쓰기 가능 형태로 마운트 한다

-> 그후 커널은 init프로세스를 발생시킨다(init : 리눅스 부팅과 관련된 소프트웨어 구동을 위임 받는다)

-> /etc/initab : 부팅과 관련된 런레벨이 지정되어 있다

-> /etc/init/rcS.conf : 시스템 초기화와 관련된 내용이 설정되어있다. 주요 내용으로는 호스트명 설정, 시스템 점검, RAIDLVM장치 활성화, 쿼터 설정 활성화 등을 한다(/etc/rc.d/rc.sysinit스크립트 실행)

-> /etc/init/rc.conf : 부팅시 각 레벨별로 진행되는 내용이 설정되는 파일. rc스크립트는 런레벨이 3이면 /etc/rc.d/rc3디렛터리안에있는 실행 데몬 스크립트중 S로 시작되는 스크립트를 찾아 부팅되게 함(/etc/rc.d/rc스크립트 실행)

-> /etc/rc.d/rc.local : 실행레벨 2,3,5에서 가장 마지막에 실행되는 파일로 보통 사용자가 부팅시 필요한 서비스를 구동할 때 이파일 안에 등록하여 사용

 

3. 실행레벨(Runlevel)

-일반적인 실행레벨 : /etc/inittab에 정의됨(0~6까지)

-S레벨 : 기능적으로느 1번과 유사하지만 관련 ㅍ로세스나 데몬을 최소화 하기위해 유지보수나 점검에 적합하다. 특히 시스템에 심각한 오류 발생시 주로 사용되어 emergency모드라고 부른다

-일반적인 실행레벨

           0 : 시스템 종료할떄 호출되는 레벨(기본값으로 설정 불가)

           1 : 단일 사용자 모드로 로그인 과정없이 root사용자로 리눅스 시스템을 부팅하여 일종의 관리자 모드와 같은 역할을 한다. 네트워크, 서버, 파일 공유 와 같은 서비스를 하지않고, root패스워드를 잊었거나 파일 시스템 점검 및 복구, 시스템 점검등을 할 때 접근

           2 : 네트워크 사용하지 않는 다중 사용자 모드이다.

           3 : (텍스트 환경): 네트워크를 지원하는 다중 사용자 모드로 X윈도를 사용하지 않고 메모리를 효율적으로 이용할 때 추천

           4 : 사용되지 않는 레벨이지만 사용자가 정의 하여 사용가능

           5 :(그래픽 환경): X윈도를 사용하는 다중 사용자 모드로 최근 배포판에서 기본적으로 설정되는 레벨

           6 : 시스템 재부팅시 호출되는 레벨(기본값으로 설정 불가)

 

(1)로그인

-> 사용자의 아이디와 패스워드를 입력해 접근권한과 사용권한을 획득하는 단계

-> 런레벨이 3인경우 : [CTRL]+[ALT]+[F1~6]개의 가상콘솔을 통해 로그인 가능

getty라는 프로그램이 터미널이나 콘솔에 로그인 프로그램을 실행하는데 이때 메시지 파일인 /etc/issue의 상단 내용을 출력하고 login프로그램을 통해 아이디와 패스워드가 옳을시 셸을 실행시키고 틀리면 종료

-> 런레벨이 5인경우 : x-window기반 그래픽 로그인 창 나타남

                           [CTRL]+[ALT]+[F7] 에 그래픽 하게 나타남

->로그인 메시지 관련 파일

           /etc/issue : 사용자가 로그인할때 ‘login : ’보여주기전에 출력되는 내용

/etc/issue.net : issue와 역할은 같은데 issue는 로컬의 터미널로 접속시 출력되는 메시지를 기록하고 /issue.net는 텔넷을 통한 네트워크 접속시 출력되는 메시지를 기록

           /etc/motd : ‘Message Of The Day’의 약어로 성공시 접속된 사용자에게 보여주는 메시지

 

(2)로그아웃

-> ‘logout’ or ‘exit’ or [CTRL]+[D] : 콘솔이나 터미널창에서 로그아웃하는 명령어

-> X-window에서는 메뉴를 통해 로그아웃 가능

-> 자동로그아웃 :/etc/profile에서 ‘TMOUT=해당 초 이후 아무 것도안하면 로그아웃

 

(3) root패스워드 분실과 단일 사용자모드로 부팅

-> root패스워드 잃어 버렸을 경우 단일사용자 모드로 부팅해야한다. 여기에서는 root패스워드 변경이나 파일 시스템 복구 작업을 할수 있다.

-> 단일 사용자 모드로 부팅 방법

1. 재부팅으로 GRUB부트 메뉴가 나타나도록함 (레드햇의 경우 숨어있으므로 아무키를 눌러 나타나도록함)

2. 해당 리눅스 운영체제항목으로 이동후 [a]혹은 [e]를 눌로 커널 아규먼트로 수정할수 있는 상태로 만듦

3. [a]로 누르면 커널 아규먼트를 수정할수 있는데 줄끝에 single혹은 ‘1 ’를 입력하고 [enter]누르면 단일 사용자 모드로 부팅됨

4. 단일 사용자 모드로 진입시 패스워드 입력없이 자동 root로 로그인되고 passwd명령을 입력해 새로운root패스워드 설정

(4) GRUB패스워드를 잃어 버린경우

-> root 패스워드를 복구 할수 없는 경우에 설치 디스크를 이용해 응급 복구 모드로 진입후 /boot/grub/grub.conf에 설정한 password항목을 삭제해야함

           1. 설치디스크를 이용해부팅

           2. 응급 복구모드인 Resure installed system선택

           3. 기본선택후

4. 설치된 리눅스 시스템이 /mnt/sysimage디렉터리로 마운트된다 더쉬운 사용을 위해 /로 변경

#chroot /mnt/sysimage   

5. /boot/grub/grub.conf파일을 열어 password항목 삭제

#vi /boot/grub/grub.conf

6.재부팅하여 root패스워드 복구

4. 시스템 종료

- X-Window 종료법 :[끄기]

- 터미널 환경에서 종료법

(1) shutdown

- 시스템을 재시작하거나 전원 종료 root권한자만 사용가능

-사용법 : #shutdown [option] 시간 [경고 메시지]

-옵션

           -r : 시스템 재부팅시 사용 (reboot)

           -h : 시스템 종료할 때 사용(halt)

           -c : 예약된 셧타운 명령 취소

           -k : 실제 셧다운 하지 않고 경고 메시지만 접속한 사용자들에게 전송

Ex) #shutdown -r now -> 시스템 즉시 재부팅

(2) reboot

-시스템 재시작 하는 명령어

-로컬로 접속한 사용자 라면 모두가 사용가능

-사용법 : #reboot [option]

-옵션

           -w : 시스템을 재수팅 하지 않고 /var/log/wtmp 에 셧다운 기록만 저장

(3) halt

-시스템 종룡 명령어

-로컬로 접속한 사용자면 모두 가능

-사용법 : #halt [option]

-옵션

           -p : 시스템 종료하고 전원끄는 경우 사용(--poweroff)

(4) poweroff

-시스템 종료 및 전원끄는 명령어

(5) init, telinit

- init프로세스(모든 프로세스의 조상)에 직접 요청해 실행 레벨변경시 사용해 빠르게 실행되지만 실행중인 프로세스를 무조건 적으로 종료하여 권장하지는 않은

-사용법: #init 실행레벨

1. 리눅스의 철학

1. GNU(GNU’s Not Unix)

-유닉스와 호환이 되도록 만든 OS이지만 유닉스와는 다른 OS

-SW를 자유롭게 사용하는 것이 목적

 

2.FSF(Free Software Foundation)와 자유 소프트웨어

-자유 소프트웨어 : 사용자가 소프트웨어르 실행, 학습,개작프로그램재배포, 향상시킬 자유가 보장되어야함

 

3.카피레프트와 GNU GPL(General Public License)

 

4. 주요라이센스

(1) GPL(General Public License)(GNU GPL에서 다섯가지의 의무를 저작권의 한 부분으로 강제함)

-컴퓨터 프로그램은 법으로 제한하지 않는 한 어떤 목적으로든지 사용할 수 있다

-컴퓨터 프로그램의실행 복사본은 언제나 프로그램 소스코드와 함께 배포해야 한다.

-컴퓨터 프로그램의 소스코드를 용도에 따라 변경 가능하다

-변경된 컴퓨터 프로그램도 소스코드를 공개해야 한다

-변경된 컴퓨터 프로그램 역시 똑 같은 라이선스인 GPL라이선스를 적용해야한다

 

(2)LGPL(Library/ Lesser General Public License)

-SW라이브러리에 관한 라이선스

-소스 코드 수정시 2차적 파생물 저작권에 해당되므로 라이브러리의 소스코드 또한 제공해야한다

-LGPLGPL로 변경 가능 하지만 역은 불가능 하다

 

(3)BSD(Berkely Software Distribution)

-2차 파생물 원시 소스코드 비공개 가능

-소스코드를 공개하지 않는 상용 sw에서 사용

 

(4)아파치 라이선스

-수정된 소스코드 비공개 가능 하지만 재배포시 아파치 sw재단에서 개발된 것을 발혀야함

 

(5)MPL(Mozilla Public License)라이선스

-MPL소스코드 수정시 코드 공개 필수 이지만 MPL+다른 소스코드일 경우 다른 소스코드를 공개 안해도된다

 

(6)MIT라이센스

-저작권 관련명시 하면 소스코드 비공개 가능

라이선스명

무료이용

배포

소스코드

취득 및 수정

2차 저작물

소스코드공개

특정 SW

와 결합

GPL

O

O

O

공개

X

LGPL

O

O

O

공개

O

BSD

O

O

O

비공개가능

O

Apache

O

O

O

비공개가능

O

MPL

O

O

O

공개

O

MIT

O

O

O

비공개가능

O

 

2.리눅스의 역사

1. 커널

-운영체제의 핵심

-시스템이 부팅될 때 로드되는데, 주된 역할은 시스템의 하드웨어 제어

Ex) 3.8.10

ð  3 -> 주버전: 커널의 큰변화시 증가

ð  8-> 부버전:작은 기능상의 변화나 추가된경우(짝수 : 안정 버전/ 홀수: 개발버전)

ð  10 -> 패치레벨: 버그가 수정되고 새로운 기능의 계획 추가 시 증가

 

2. 리눅스 배포판

-리눅스 커널 이외의 핵심적인 부분을 GNU정신을 바탕으로 만들어진 다양한 자유 소프트웨어와 공개 프로그램을 모아 하나의 운영체제로 만든 것이다

-패키지 관리 기법의 종류

-> 슬랙웨어 : 소프트웨어를 최상단에서 최대한 수정되어 배포되는 형식으로 사용자들이 내장된 프로그램을 사용하기에는 편리하나 패키지를 새롭게 적용하거나 수정하기는 힘들다.

                      그래픽 기반의 설치 절차가 없고, 소프트웨어 패키지의 의존성도 자동으로 해결해주지 않는다, 또한 모둔 설정이나 관리를 편집기를 이용해 텍스트 파일을 직접 수정하는 형태로 이루어 져있다

->데미안 : 데미안과 슬릭웨어는 sls기반으로 만들어 졌으나, 이 배포판의 차이점은 패키지에 있다 슬랙웨어는 사용자가 패키지를 새롭게 추가하거나 수정하기 어려운반면 데비안은 ㅍㅐ키지 설치 및 업그레이드 등 패키지 관리가 매우편하다

-> 레드햇: 현재 가장 인기 있는 리눅스 배포한이다.

           쉬운 설치와 독자적인 패키지 관리가 있다. 레드햇 리눅스의 설치과정은 텍스트 기반의 이넡페이스 뿐만 아니라 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하여 초보자들도 쉽게 설치할수 있다. 또한 RPM(Red hat Package Management)YUM(YYellowdog Updater, Modified)라는 패키지 관리 도구를 제공해 손쉽게 설치, 관리, 업그레이드를 할수 있다.

-수세

-우분투

 

3. 리눅스 클러스터링(Linux Clustering)

-클러스터: 무리, 송이 또는 한 덩어리 라는 뜻으로 컴퓨터 데이터 통신 분야에서는 단말 제어 장치와 그에 접속된 복수 단말의 총칭을 말한다.

           여러대의 컴퓨터를 연결하여 하나의 컴퓨터를 사용하는 것처럼 구성된 시스템을 말한다.

-사용목적

(1)고계산용 클러스터(HPC)

-> 고성능의 계산 능력을 제공하기 위한 목적으로 제작되는데 주로 과학계산용으로 활용된다(슈퍼컴퓨터)

-> 병렬처리용 슈퍼컴퓨터의 개발에서 시작됨

->  switch/hub =>node1

                      =>node2

                      =>node3

-> 하나의 작업을 3개의 노드를 이동하여 수행

(2)부하분산 클러스터

-> 대규모의 서비스를 제공하기 위한 목적으로 사용되는 클러스터 기법(이용자가 많은 웹서비스이용시 활용가치가 높다)

-> 여러대의 리얼 서버에 부하를 분산해 주는 로드 밸런서를 두고 운영하는 방법

-> user => load balancer =>real server

                                 =>real server

                                 =>real server

(3)고가용성 클러스터(HA)

-> 지속적인 서비스 제공을 목적으로 하는 클러스터로 위에 열거된 부하분산클러스터와 연동하여 많이 사용된다

-> 부하분산 클러스터에서 로드 밸런서에 오류가 발생해 동작하지 않으면 리얼 서버가 정상적인 동작을 하더라도 서비스를 제공하지 못한다. 이를 해결하기위해 primary node가 부하분산의 처리를 수행하고 다른 하나의 backup nodeprimary node의 상태를 체크하고 있다가 이상이 발생하면 서비스를 이어받도록 구상됨

-> user => primary => backup node

           =>=>=>=>=> backup node

(backup nodeprimary node상태를 체크하다가 primary node 이상시 서비스를 이어받음)

 

4. 임베디드 시스템

-마이크로컨트롤러, 마이크로프로세서, DSP(Digital Signal Processor)등을 내장하여 특정 기능을 반복적으로 수행하기 위해 하드웨어와 소프트웨어를 결합하여 만든 전자제어 시스템

-장점

-> 별도의  로열티나 라이선스 비용이없다

-> 리눅스를 사용한지 오래되었고, 커널이 안정적이다

-> 관련 소프트웨어 개발 및 지운하는 업체가 많이 존재한다

-> 소스가 공개되어 있어, 변경하고 재배포가 용이하다

-단점

->커널과 루트 파일 시스템등에 상대적으로 많은 메모리를 차지한다

-> 사용자 모드와 커널 모드 메모리 접근이 복잡하다

-> 디바이스 드라이버 프레임 워크가 복잡하다   

  

5. 클라우드 컴퓨팅

-사용자가 필요한 작업을 제시하면, 여기에 필요한 컴퓨팅 자원이 할당되어 작업하고 결과를 얻도록 해주는 것

-서로 다른 물리적인 위치에 존재하는 컴퓨팅 자원을 가상화 기술로 통합하여 제공하는 기술 개념을 말하낟

- 인터넷을 이용한 IT자원의 주문형 아웃소싱 서비스로 서버에 개별적으로 저장해 둔 프로그램이나 문서를 인터넷 접속이 가능한 곳이라면 다양한 단말을 통해 웹 브라우저등 필요한 응용 소프트웨어를 구동하여 작업을 가능케 하는 이용자 중심의 컴퓨팅 환경을 말한다

-서비스 종류

(1) Iaas(Infrastructure as a Service) : 업무처리에 필요한 서버, 데스크톱 컴퓨터, 스토리지 같은 IT하드웨어 자원을 클라우드 서비스로 빌려 쓰는 형태

(2)PaaS(Platform as a Service): 업무에 필요한 소프트웨어를 개발할수 있는 환경을 클라우드에서 제공받는다

(3)Saas(Software as a Service): 기업에서 사용하는 소프트웨어를 통째로 클라우드 서비스 사업자에게 빌려 쓰는 개념

 

6. 빅데이터

-기존의 데이터베이스 관리도구로 데이터를 수집, 저장, 관리, 분석 할 수 있는 역량을 넘어서 대량의 정형 또는 비정형 데이터 집합 및 이러한 데이터로부터 가치를 추출하고 결과를 분석하는 기술을 말한다

-빅데이터 분석기술: 데이터마이닝, 기계학습, 자연어 처리, 패턴인식

 

7. 사물인터넷

- 생활속 사물들을 유무선 네트워크로 연결해 정보를 공유하는 환경

- 사물인터넷 플랫폼

-> 사물간에 인터넷을 할 수 있는 물적 기반인 통신네트워크가 원활하게 작동하도록 하는 운영체제를 말함

(플랫폼 : 서로 이해관계와 관점이 다른 이들 간에 복잡도를 추상화하고, 일관된 인터페이스를 제공함으로써 서비스제공이용이하고, 서비스 활용이 용이하도록 기능을 제공하는 것)

->운용플랫폼 : 디바이스가 제공하는 HW자원과 HW자원기능을 이용하는 디바이스 응용간의 플랫폼 ex) iOS, Windows, Linux, Android

->독립적 사물인터넷 플랫폼: 사용자가 센서 혹은 구동기 등을 추가하여 새로은 사물 프로토타입을 만들수 있는 HWSW를 제공하는 오픈소스 하드웨어 플랫폼 ex)라즈베리파이, 아두이노

->사물 연결 플랫폼: 디바이스와 디바이스 간 연결을 통한 서비스 제공 측면에서 디바이스들이 서비스제공자들이고 다른 디바이스의 기능을 이용하는 디바이스 응용이 사용자가 된다,

-> 다양한 응용 서비스의 용이한 생성 및 실행을 지원하는 플랫폼

-> 디바이스로부터 획득되는 엄청난 양의 데이터를 수집/저장/분석한 결과를 이용하는 응용 서비스 입장에서는 다양한 정보가 데이터 제공자가되며, 분석 결과를 이용하는 응용 서비스가 사용자가됨

1.운영체제

-컴퓨터 HW와 컴퓨터 사용자 간의 매개체 역할을 하는 시스템 SW로 사용자가 프로그램을 수행할 수있는 환경을 제공

-좁은의미: HW와 응용 프로그램간의 다리역할을 하는 커널

-넓은의미: 커널, 미들웨어, 응용프로그램 실행환경과 사용자 인터페이스 프레임 워크를 포괄하여 정의

-역할

-> 컴퓨터 HW제어

->작업순서결정 및 입출력제어

-> 프로그램 실행제어 및 데이터와 파일의 저장을 관리,

->사용자들 간의 HW자원을 공유할 수 있도록한다

->시스템자원을 시케줄링하여 효율적으로 활용할수 있게함

->입출력을 쉽게하는 기능을 제공

->응용프로그램 작성 및 실행을 편리하게 제공

->오류 발생을 막고 복구를 지원

->데이터의 조직화 및 네트워크 통신 처리기능 수행

->편리한 사용자 인터페이스를 제공

-특징

->다중사용자 시스템

->다중작업 시스템

->강력한 네트워크 지원

-> 편리한 사용자 인터페이스 지원

->계층적파일 시스템 지원

-> 가상메모리 지원

-> 고성능 프로세스의 최적화

-> 개방형 운영체제화

->뛰어난 이식성지원

-> 가상화지원

2.운영체제의 종류

1.서버 및 데스크톱 OS

-유닉스 : 다중사용자, 다중작업 지원, 강력한 네트워크 지원, 뛰어난 이식성과 확장성지원, 계층적 파일구조, 가상메모리 및 공유 라이브러리 지원

-윈도 : 멀티테스킹을 지원하는 GUI기반 OS

-Max OS X : BSD유닉스 기반으로 만든 넥스트스텝을 확장하여 만듦

2.리눅스 기반 모바일 OS

-타이젠, 모블린, 미고, 라모, 구글의 안드로이드, 바다 OS, 마에오, 모블린

3.스마트 TV

-TV와 인터넷을 연결하는 일종의 인터페이스 허브

4.IVI(In-Vehicle Infotainment =ICE(In-Car Entertainment))

-자동차내에서 CD,DVD등 재생과 오디오,비디오등을 제공하는 HW장치의 모음

-종류와 특징

(1)MSWindows Imbedded Automotive

           Windows CE r기반으로 만든 것으로 자동차에 내장되어 있는 컴퓨터 System을 위한 OS

(2)QNS

유닉스형태의 RTOX(Real-Time Operation System)으로 임베디드 시스템에 내장되어있는 OS

(3)GENIVI

           공개형 리눅스 OS기반의 표준화된 자동차형 IVI플랫폼을 만들기위해 설립한 비영리조직

(4)안드로이드

           모바일기기에 탑재되어 있는 안드로이드가 IVI에 진출

(5)MeeGo/ TizenIVI

5. 웹운영체제

-웹브라우저를 기반으로 동작하는 가상의 운영체제

-사용자는 별도의 OS설치과정없이 최소크기의 커널 위에서 동작하는 웹브라우저를 통해 서비스제공자 웹사이트에 접속하여 다양한 서비스를 이용하는 형태

-EX) 크롬 OS

           ->동일한 작업현경을 어디에서나 사용가능(모든 데이터가 구글 서버에 저장됨)

-> 네트워크가 지원되는 환경에서 빠르게 이용가능(부팅 프로세스의 불필요한 부팅은 버리고 빠른 부팅시간 제공)

->크롭웹스토어로 일부만 다운 받아 사용가능

-> 높은 보안성 제공

6. 리눅스의 특징

(1)다중사용자 및 다중 처리 시스템

-하나의 시스템에 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 사용가능

-각 접속자들은 다수의 응용프로그램을 실행할 수있다

(2) 완전히 공개된 시스템

-커널 뿐만 아니라 같이 내장되어 배포되는 응용 프로그램 소스 공개됨

(3) 뛰어난 네트워크 환경

-다양한  네트워크와 네트워크 프로토콜 지원

(4) 다양한 파일 시스템 지원

(5) 뛰어난 이식성

- 어셈블러와 C언어로 작성되어 C컴파일 가능하면 어셈블러 부분만 새롭게 만들고 C를 다시 컴파일하여 이식

(6) 유연성과 확장성

- 리눅스는 커널소스가 공개되어 다양한 채널을 통해 다양한 하드웨어 관련 지원을 받을 수 있다

(7) 뛰어난 안정성과 보안성

-오류 수정 과 보안 관련 패치가 다양하다

(8) 우수한 가격대 성능비

(9) 다양한 배포판이 존재

7. 리눅스의 기술형 특징

(1)계층적인 파일 구조

(2)장치의 파일화

-특정 하드웨어에게 명령을 수행하려면 해당하는 장치 파일에 명령을 내리면됨

(3)가상메모리 사용(=swap영역사용)

-하드디스크의 일부를 메모리 처럼 사용

-swap “free”-스왑확인

(4) 동적라이브러리 지원

(5) 가상콘솔

-하나의 모니터에 장착한 시스템에 여러 가상화면제공

-“CTRL+ALT+F1~6“

-“[SHIFT]+[PAGEUP]”,[SHIFT]+[PAGEUP]” : 가상 콘솔 사용시 지나간 작업 보기

(6) 파이프

-어떤 프로세스의 표준 출력이 다른 프로세스의 표준 입력으로 쓰이게 하는 것

(7)라다이렉션

-어떤 프로세스의 입/출력을 표준 입출력이 아닌 다른 입출력으로 변경시 사용

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